通過頭戴式眼鏡和運動追踪功能,虛擬現實可以讓你環顧虛擬空間,就好像你真的在那裡一樣。
幾十年以來,這是一個前所未有的全新技術。但是隨著VR產品的持續湧現,選擇一款最好的VR眼鏡變得越來越困難。
我們測試了用於個人電腦、移動設備和PS遊戲機的最流行的虛擬現實眼鏡,以幫助你找到最適合的設備。在內容、價格、設備和設置方面,HTC Vive可能是面向大多數消費者的最佳選項,前提是你擁有足夠的空間和台式機(或筆記本電腦);三星Gear VR是我們的首選移動型號;如果你已經擁有了一台PS4,那麼沒有什麼能比Sony PlayStation VR更好。
2019年最好的VR眼鏡推薦
VR眼鏡 | 硬件平台 | 軟件平台 | 分辨率 | 刷新率 |
---|---|---|---|---|
Sony PlayStation VR | PlayStation 4 | PlayStation 4 | 960×1080 | 120Hz |
HTC Vive | 個人電腦 | SteamVR | 1080×1200 | 90Hz |
Oculus Rift | 個人電腦 | Oculus | 1080×1200 | 90Hz |
Acer AH101-D8EY | 個人電腦 | Windows混合現實 | 2880×1440 | 90Hz |
Star Wars: Jedi Challenges | iOS/Android智能手機 | iOS/Android | 同手機 | 同手機 |
Samsung Gear VR | Oculus支持的三星Gear VR | Android | 同手機 | 同手機 |
1. Sony PlayStation VR
Sony(索尼)的虛擬現實係統 —— PlayStation VR專為PS4或者PS4 Pro而設計。這是一款功能強大的配件,配置僅僅比HTC Vive和Oculus Rift低一點點,但是價格要便宜很多。另一方面,它的圖像處理和動作追踪功能遠遠超過了Samsung Gear VR等基於手機的VR頭盔。在花這筆錢之前,虛擬現實仍然是你需要接受的技術創新。
設計
PlayStation VR的外殼大部分都是弧形的白色塑料,帶有突出的遮陽板一樣的眼鏡,裡面容納了大部分電子元件,一條厚厚的頭帶繞著你的頭部運動。頭盔前面有一塊黑色的面板,在使用的過程中,可以用來隱藏五彩燈光,還可以與PlayStation的攝像頭一起跟踪頭盔的位置。一根電線從眼鏡的左側牽出,沿著頭帶向後,然後自由垂落下來,通過附帶的電纜連接到處理器單元。
Sony PlayStation VR Processor Box
處理器單元看起來就像一個微型的PlayStation 4,但它的輪廓是矩形而不是平行四邊形。尺寸只有5.6×5.6英寸(14.2×14.2厘米),重量為12.9盎司(366克),比HTC Vive的串流盒要大得多,不過仍然比PlayStation 4矮一些。前面左側2/3的位置有一個指示燈,右側1/3的位置有一對頭盔插孔。背面有一個micro US端口,直接與PlayStation 4相連,另外還有一個HDMI輸入端口(連接PS4的視頻輸出)和一個HDMI輸出端口(連接到電視機上)。
PS VR使用1920×1080的OLED面板,每隻眼睛看到的圖像為960×1080像素,分辨率低於配有2160×1200面板(每隻眼睛1080×1200)的Rift和Vive。這意味著PS VR的圖片只是稍微有點紋理,但是除了一些小文字的小圖片,它看起來並不是一個非常明顯的降級。另外,120Hz的刷新率意味著它比90Hz的Rift和Vive具有更加流暢的運動能力。
控制器和運動追踪
PS VR與Move運動控制器一起配合使用,Move使用兩個帶有發光燈泡的運動感應控制器,PlayStation的攝像頭根據這些燈泡和PS VR進行定位。在精度方面,這個運動控制系統與HTC Vive的表現非常相似,儘管沒有Vive控制器上的觸摸板。由於它們依賴於PlayStation攝像頭,所以你不能像HTC Vive那樣完全轉身。但是,如果你保持坐在或站在電視機前,或者安裝PlayStation攝像頭的任何位置,那麼控制器將非常可靠。
雖然PS VR不支持像HTC Vive那樣的全室運動追踪功能,但它仍然需要一些空間。為了讓頭盔可以有效地進行追踪,我不得不坐在安裝PlayStation攝像頭的位置,離電視機幾英尺的地方。也就是說,你的PS4很可能連接到電視上,而不是顯示器,所以對距離的需求是可以理解的。但是,如果你將PS4連接到顯示器,或者打算在狹窄的區域內使用PS VR,那麼就需要引起注意。
由於PS VR依賴於彩色燈光的視覺追踪(而不是紅外追踪),所以它似乎更容易受到環境光線和反射的干擾。在我們的測試過程中,隨著室內燈光的不停變換,我們注意到了一些跟踪偏移,頭盔呈現出來的圖像逐漸漂移到左側,而且偶爾還帶有一些卡頓和中斷。
遊戲
就目前來看,相對於其他的主流VR眼鏡而言,PS VR開始完全傾向於最好的遊戲體驗,而不是作為小規模的技術演示。它沒有推出任何一款殺手級應用來證明這款頭盔的合理性,但是你擁有足夠完整的遊戲選項,以獲得幾個小時的娛樂時間。
Rigs(機械化戰鬥聯盟)
Rigs(機械化戰鬥聯盟)是一款機械動作遊戲,你扮演一位機甲騎士,控制戰鬥運動聯盟的巨型機器人,你所在的團隊與其他團隊可以選擇各種不同的模式來進行對抗。這款遊戲使用DualShock 4控制器,依靠模擬棒來控制機械運動,並根據VR頭盔來進行跟踪瞄準。 Rigs突出了Powerslam(翻摔)遊戲模式,你必須摧毀敵人,並搶到虛擬球體,然後將其帶到競技場中間的球門上,才能為團隊得分。通過頭部運動來進行瞄準感覺非常自然,可以讓你直接看著敵人的機甲而向其射擊。遊戲畫面相當令人印象深刻,細節很豐富,光滑的機甲、漂亮的駕駛艙,再加上絢麗界面效果,可以最大限度地提高沉浸感。
Batman: Arkham(蝙蝠俠:阿卡姆) VR
Batman: Arkham(蝙蝠俠:阿卡姆)VR是一款基於Arkham系列設計的遊戲,使用了很多與Arkham City(阿甘之城/阿卡姆之城)和Arkham Knight(阿甘騎士/阿卡姆騎士)相同的圖像資源。這是一個技術上令人印象深刻,但是時間相當短暫的技術演示。在遊戲中,你就是蝙蝠俠化身,使用PlayStation Move運動控制器作為雙手,你需要解決一系列謎題,以找出暴力犯罪的頭目。
由於Move控制器相當於你的雙手,所以你得使用它們來與遊戲場景進行交互,並且使用蝙蝠俠裝備的一些小工具。我的右胯下有一把擒拿槍,左邊是犯罪現場分析裝置,腰帶正前方是匕首。使用這些工具的時候,我很容易就可以拿到它們,就好像它們真的在我身上一樣。另一方面,因為缺少模擬棒,所以我無法在環境中順暢地移動,PS VR也沒有像HTC Vive那樣的區域運動跟踪功能。取而代之的是,我設定不同的點位,然後指向它們,並按下Move控制器上的Move按鈕來實現跳躍;或者拿出擒拿槍,瞄準物體向其射擊,然後再將自己拉過去。
儘管受到運動的限制,Batman: Arkham VR仍然是一款非常有趣的遊戲。但是這個體驗只能持續20~40分鐘,具體取決於你發現問題的速度有多快,這使得它只能作為一個演示,而不是一款你可以經常體驗的可靠遊戲。
非VR軟件
如果對各種遊戲的VR版本不感興趣,那你也可以使用它來體驗非VR遊戲和應用程序。 PlayStation VR會將所有的非PS VR軟件顯示為巨型屏幕,這有點類似於Virtual Desktop(虛擬桌面,支持HTC Vive和PS VR)軟件。當你玩非VR遊戲時,運動控制功能會被禁用,但是系統仍然會跟踪你的頭部動作,這讓你感覺是坐在大屏幕前,而不是僅僅在前方的某個固定點面對。當你想轉動並使用其他位置的視圖時,會出現一個提示,告訴你在DualShock 4上長按選項按鈕兩秒鐘,然後屏幕會重置為你面對的任何方向。
這是一項非常有用的功能,使得PS VR超越了遊戲設計,而且不僅僅是以技術演示為目的。它可以呈現一個虛擬的大屏幕電視,只有你能夠看到,你可以在上面享受任何PlayStation 4的內容。當然,由於它本身還是一個VR體驗,因此長期使用時需要注意眼睛和頸部的緊張感。
圖形密集型、設備連接的虛擬現實正在一帆風順地發展,但它仍然是一個相當昂貴的新鮮事物。在這個領域,PS VR提供了價格、性能和功能的最佳平衡,它比三星Gear VR這類基於手機的VR頭戴式眼鏡具有更加強大的圖形功能。儘管對於遊戲玩家來說,VR並不是一項必要的投資,但是到目前為止,PS VR讓那些大牌遊戲體現出了最佳價值,也是我們推薦的最佳選項。
- 身臨其境的VR體驗
- 適用於非VR應用程序和遊戲
- 支持運動控制
- 與基於PC的VR眼鏡相比,成本更低
- 稍弱於主要競爭對手
- 在光線明亮的房間裡玩耍時,運動跟踪會出現卡頓
2. HTC Vive
這是HTC和Valve共同創建的一個虛擬現實係統,相對於較早的Oculus Rift而言,HTC Vive支持全景VR,可以提供更為廣泛的體驗區域,這為某些類型的遊戲提供了優勢。
硬件要求
你需要一台功能非常強大的電腦來運行HTC Vive,HTC和Valve推薦至少要搭載Nvidia GeForce GTX 970或者Radeon R9 290顯卡、英特爾酷睿i5-4590或者AMD FX 8350處理器、4GB內存、HDMI 1.4或者DisplayPort 1.2視頻輸出、USB 2.0端口,以及Windows 7 SP1或者更高版本。
設計
HTC Vive呈現出碩大的黑色塑料遮陽板形狀,就像一個矩形的蘑菇一樣。眼鏡的正面稍微有點彎曲,上面安裝有32顆光電傳感器與定位器,單個光學攝像機位於面板的底部正中央。按鈕和LED指示燈位於眼鏡的左側,右側有一個旋轉按鈕,用來調整瞳孔距離,以幫助調節焦距。與Oculus Rift一樣,Vive使用單個2160×1200像素的LCD顯示器,刷新率為90Hz,並配有兩個鏡頭,為每隻眼睛提供分辨率為1080×1200的圖像。
三條寬鬆的帶子通過緊固件將VR眼鏡固定在頭上,一根頭帶從頭頂上方延伸到後面,另外兩條側帶與眼鏡架相連,同時也是對焦系統的一部分,向後拉扯或者向前推動橡膠環,可以調整液晶顯示屏與鏡頭之間的距離,但這兩部分之間的連接非常僵硬,所以調整起來比較尷尬。幸運的是,你可以戴上近視/遠視眼鏡,這樣就可以使用默認的焦距。眼鏡的內側邊緣是一圈泡沫襯墊,由於採用了可拆卸設計,所以更換起來非常方便。如果佩戴時感到悶熱而出汗,你可以很容易將它移除。
隨附的三合一連接線穿過頭盔頂部的帶子,並沿著頭的後部連接到Vive的串流盒(Link Box),串流盒再連到你的PC。電纜的長度大約為10英尺(3米),上面接有HDMI、電源和USB連接器。第四根較短的電纜連接到VR眼鏡的後部,並包含有一個3.5毫米的耳機插孔。 Vive已經配備了一副耳機,但是14英寸(36厘米)的長度短得令人難以置信,而且在我轉頭的時候還經常從耳朵裡掉出來。不過你可以使用自己的耳機來替代。
串流盒
串流盒是一個類似於索尼PlayStation TV大小和形狀的小型黑色設備,一側配有黑色的DisplayPort、HDMI、電源和USB連接插口,通過附帶的電纜連到PC和電源插座上(Vive可以與HDMI和DisplayPort其中之一配合使用,不需要同時連接)。另一側配有橙色的HDMI、電源和USB連接插口,通過電纜與VR眼鏡相連。 Vive提供了固定膠片,用於將串流盒粘在桌子上,這樣它就不會因為你走來走去而被帶著翻轉。
運動控制器
HTC Vive提供的兩個控制器都是一樣的,長約8.5英寸(22厘米),上面都裝有運動和追踪感應器,看起來就像一對靈巧的魔杖。每根魔杖的中央都有一個突出的圓形軌跡板,軌跡板的上下兩側是菜單和VR按鈕。按下菜單按鈕,它會調出你正在使用的任何軟件的系統菜單,而VR按鈕則可以打開SteamVR界面。另外,一個大扳機鍵位於手柄的背面,兩個功能鍵則位於兩側。控制器頂部是一個包含有追踪感應器的大圓環,以讓Vive跟踪控制器的位置。
Vive控制器的功能相當豐富,圓形軌跡板可以識別出一些精確的輸入(就像運動感應器本身一樣),但是我們更喜歡Oculus Rift現在包含的Oculus Touch組件。他們使用模擬拇指代替觸摸板,而且其彎曲的設計使得握起來更加舒適,感覺更加自然,而且觸發按鈕還可以感應手指握住的姿勢。總體而言,Vive的控制器工作得很好,但是Oculus Touch控制器感覺更好。
基站
HTC Vive依靠兩個基站來確定眼鏡和控制器的位置,它們都是棱角圓潤的黑色方框,尺寸為3×3英寸(7.6×7.6厘米)。每個基站的正面都很光滑,並包含有一個指示燈、一個字母數字LED顯示屏和一個紅外LED陣列。基站的背面有一個模式按鈕、一個電源插孔和一個3.5mm端口。如果配置正確,基站應該能夠通過無線信號互相檢測到對方,否則,你可以通過3.5mm端口,用一根很長的同步電纜將它們進行物理連接。
除了系統的主要組件之外,Vive還附帶有三個用於串流盒/眼鏡和基站的電源適配器、兩個用於控制器的USB電源適配器、兩根Micro-USB數據線、一根HDMI連接線、兩個面部襯墊、兩根掛繩,以及前面所述的VR眼鏡和同步電纜。
設置
由於組件較多,所以設置Vive可能是一個相當複雜的過程,不過附帶的安裝軟件提供了清晰直接的指導。在網絡通暢的情況下,大約需要20分鐘才能下載完所有必要的軟件,安裝完成之後,得確保它們都能正常運行。首先,你需要安裝Vive設置軟件,它會引導你將串流盒和VR眼鏡連接到電腦,然後設置控制器和基站。在這個過程中,它還會安裝Steam客戶端(如果需要的話),並確保SteamVR是最新的。
對於全景VR體驗來說,HTC建議至少保證20㎡(215平方英尺)的空間。兩個基站大致位於遊戲區的兩個對角,安裝在頭部或者更高的位置,它們最多可以在16英尺(4.88米)內識別出對方。如果你的空間不夠的話,可以將Vive設置為站立模式的VR,但這顯然會限制你做很多事情。
設置完空間之後,你可以為SteamVR Chaperone系統定義空間的邊界。它會在遊戲區的邊緣投射出一組虛擬的牆壁,讓你知道什麼時候走出了界限或者碰到了什麼東西。
全景VR
假設你的基站放置正確,Chaperone也工作得很好。當VR眼鏡或者運動控制器接近邊界時,虛擬牆就會出現。如果啟用了相機,那麼當你靠近邊緣的時候,眼鏡還會將周圍的物體以線條的形式高亮。
如果兩個基站彼此之前無法通過無線信號識別,並且沒有同步電纜將它們相連,那麼Vive將不會始終如一地顯示你設置的虛擬牆。另外,糟糕的基站佈局甚至可能會混淆Vive對地板和天花板的判斷,導致一些非常令人迷惑的錯誤出現。
電纜是最大的麻煩,從頭盔上牽出來的電纜可能很長(大約10英尺/3米),如果不注意它的位置,就很容易被卡住。具有相同功能的無線VR眼鏡還有幾年才會上市,目前Vive是唯一一款提供全景VR功能的設備。只要你時刻注意電纜,那麼這將是一個非常有趣的體驗,但是當你把注意力集中在不被絆倒的時候,就不能完全沉浸在VR裡面,這感覺又像是一種侮辱。
性能和SteamVR
由於其良好的分辨率和刷新率,這款眼鏡可以產生流暢的清晰畫面,就像Oculus Rift所做的那樣。當然,這個運動的流暢程度取決於計算機的能力,但是在我們的測試筆記本中,使用過的所有VR軟件看起來都非常棒。對於我來說,在我前面出現的三維物體,感覺它們實際上本來就在那裡一樣。最終,Vive的視覺體驗和性能幾乎與Oculus Rift一樣,因此軟件成為主要的差異化因素。
Vive依託於SteamVR平台,你可以直接通過桌面上的Steam客戶端或者Vive眼鏡中的虛擬空間瀏覽和加載VR遊戲。虛擬空間呈現出一個空白區域或者風景優美的畫面,並將你定義的遊戲區域清晰地顯示在地板上。按下其中一個運動控制器上的VR按鈕,你面前會直接顯示出Steam大圖片界面的版本。在這裡,你可以將運動控制器作為指針,像激光瞄準一樣選擇菜單項目。這是一個相當直觀的系統,儘管運動控制器上的觸摸板很誘人,但在這種情況下,它實際上並沒有任何作用。
HTC還提供了自己的Vive Home VR軟件,它顯示了一個類似的虛擬空間。你可以選擇現代閣樓或者科幻空間作為系統背景,相對於SteamVR使用的大圖界面模式,它的投影菜單系統要簡單得多。
Adventure Time: Magic Man’s Head Games
Adventure Time: Magic Man’s Head Games(探險活寶:魔術師的智力遊戲)是一款簡單的第三人稱平台遊戲,你在遊戲中控制Finn(人類)在危險的環境中奔跑,並與邪惡魔法師召喚的魔法三明治進行戰鬥。在遊戲場景中,你就是鏡頭,將距離拉近,可以看到遊戲主角Finn和Jake;如果將鏡頭拉遠來高空俯瞰,那你不僅可以看到整個遊戲環境,還可以轉身和查看其他的方向。不過,遊戲是使用傳統手柄來操作的,而不是Vive的運動控制。
事實上,像這樣的第三人稱遊戲可能並不適合於虛擬現實,但是ATMMHG做出了令人欽佩的嘗試,並展示了使用Vive進行觀看時,可以做的一些有趣的事情。當你觀看Finn和Jake追逐魔術師時,會被魔幻的場景完全包圍,這種獨特的體驗是無法從標準屏幕上獲得的。
Vive和Rift都已推出,這兩個系統都有自己的全功能運動控制,最終它們的體驗將非常相似。 Vive有全景VR的優點,但如果你盲目地在房間周圍晃動,那麼電纜將會給你帶來不便。另外,它也無法訪問某些Oculus商店中的VR軟件,但這是Oculus自己的防火牆問題,而不是HTC或者Valve的故障。 HTC Vive和Oculus Rift在VR領域都表現得非常優秀。
不管是Rift還是Vive,甚至是我們最喜歡的Sony(索尼) PlayStation VR(因為它的低價格和便利性),都會花掉你一筆不小的投資。虛擬現實是一種有趣的體驗,可以讓你擁有非常身臨其境的感覺,但最終它仍然像一個新奇的事物,在完全適應之前,你需要處理電纜帶來的不便,以及潛在的身體不適等問題。
- 沉浸式虛擬現實體驗
- 用於全景VR的運動控制器和外部傳感器
- 價格昂貴
- 過長的電纜會給全景VR帶來障礙
3. Oculus Rift
在經過多個開發套件和幾年的工作之後,Oculus Rift VR眼鏡的零售版本終於在2016年上市了。從那以後,優秀的Oculus Touch運動控制器作為一個單元被捆綁添加到Rift之中。如果你有一台合適的電腦,那麼Oculus Rift仍然可以提供強大的功能和身臨其境般的體驗。隨著Oculus Touch控制器的加入,Rift現在比幾乎同等價位的HTC Vive更加具有吸引力。
硬件要求
在硬件配置方面,Oculus Rift的官方要求幾乎與HTC Vive相同。 Oculus建議使用Intel i5-4590或者更好的CPU、Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290或者更好的顯卡,至少8GB的內存、HDMI 1.3輸出、三個USB 3.0端口和一個USB 2.0端口。
設計
從外觀來看,Oculus Rift VR眼鏡簡單而又低調,簡直就是一個簡單的黑色矩形遮陽板。前面板幾乎完全平整,上面僅印有Oculus標誌。兩側的面板同樣也是平坦的,上面配有可以上下稍微轉動的眼鏡架,用來將設備固定在你的頭上。另外,還有一根頭帶從頭頂上方延伸到後面,以加強穩固性。
眼鏡本身非常輕便舒適,你可以戴著近視眼鏡,然後再佩戴Rift,只是會感覺更擁擠一些。
VR眼鏡通過一根長長的電纜直接連接到電腦,電纜末端是將HDMI和USB 3.0分開的連接器。事實上,Oculus Rift的電纜要比HTC Vive的頭頂電纜笨拙一些,我一直在尋找一種舒適的姿勢,以避免它搭在我的左肩上。在這方面,HTC Vive並沒有什麼大問題,因為Vive的設計是讓你在一個區域內走動的時候來工作的。
Rift配有外部傳感器,這是一個黑色的圓柱體,位於9英寸(22.86厘米)高的金屬支架上。傳感器可以上下傾斜,並且必須放在能夠讓眼鏡保持清晰視野的位置。另一個完全相同的傳感器負責跟踪Oculus Touch控制器,這兩個傳感器協同工作,以改善對所有設備的跟踪,還可以覆蓋更大的區域。
啟動Oculus Rift之後,最高像素為2160×1200的OLED顯示器將為每隻眼睛產生1080×1200像素的圖像,它們被VR眼鏡中的透鏡隔開(就像Vive一樣)。你可以使用擋板右下側的小桿來調整鏡頭,以獲得更加舒適的視覺體驗。
控制器
在剛發布的時候,Oculus Touch運動控制器是作為可選的附加組件推出的,但它現在已經被添加到Rift的產品套餐中。不過,除了Oculus Touch之外,你還可以使用其他的控制選項。 Oculus Remote是一個小巧的手持式控制器,上面配有一個圓形導航鍵,以及Back、Menu、Up/Down按鈕,與大部分控制器一樣,上面配有安全手環,以防止在使用時將它甩出去。至於眼鏡本身,Oculus Rift還提供了一個Xbox One無線控制器和一個Windows Xbox無線適配器,對於傳統的非運動控制的VR遊戲來說,這將非常方便。
通過Oculus Touch控制器,Rift的控制功能可以達到與HTC Vive幾乎一致的水平,HTC Vive自推出以來就包含了運動控制功能。 Oculus Touch使用起來非常舒適自然,除了運動跟踪以外,它還具有響應式物理組件,例如模擬棒和触發按鈕。
雖然Rift現在有了運動控制器,但它並不完全支持與HTC Vive一樣的全景空間,你可以在站立、坐著,或者傳感器覆蓋的區域內運動時來使用它們。與Vive的壁掛式傳感器相比,Oculus Rift支持的活動空間更小。
遊戲體驗
Rift與Vive擁有相同的分辨率和刷新率,因此這兩款VR眼鏡的體驗非常相似。 Rift創造的畫面非常清晰,而且可以提供流暢的運動和追踪體驗。在我們的測試過程中,立體圖像的3D效果讓人感覺虛擬物體真的就在自己面前一樣。不過,Rift眼鏡只是一個顯示器而已,體驗流暢度和圖形保真度最終將取決於你的計算機能力。儘管如此,Rift提供的虛擬體驗仍然令人讚嘆不已。
我在Oculus商店中體驗了幾款VR遊戲,例如EVE:Valkyrie和Lucky’s Tale,另外,我也嘗試過SteamVR發布的Adventure Time: Magic Man’s Head Games和Virtual Desktop。
EVE:Valkyrie是Oculus Rift發布的一款明星遊戲,這是一個在EVE宇宙中發生的多人在線對戰遊戲。你扮演一個普通的飛行員,與隊友一起攻擊其他類似的小分隊。大致可以把它歸結為任何第一人稱射擊遊戲的空間版本的死亡競賽,但它更有吸引力,很容易讓人入迷。
Rift渲染的遊戲場景相當完美,你位於太空戰鬥機的駕駛艙裡,可以坐著不動自由地環顧四周。事實上,遊戲本身是由Xbox One遊戲手柄控制的,你使用雙模擬操縱桿來駕駛飛船,並用觸發器來發射導彈。從根本上來說,遊戲的VR體驗似乎並沒有必要,因為它實際上類似於在正常的顯示器上玩一場對戰遊戲,只是你能夠在駕駛艙裡自由觀看周圍的環境而已,這並不會帶來任何重大的戰術優勢。不過,Rift提供的駕駛艙的視角,其沉浸感會讓你感到更加興奮,也更加緊張。
Valkyrie並不像EVE本身那樣是一款複雜的MMO遊戲,它的戰鬥風格有點像如何操縱飛船和射擊,不過在太空中飛行時,向別人發起攻擊是相當有趣的。感覺它就像是最完整支持虛擬現實的遊戲之一。
Lucky’s Tale是一款標準的卡通第三人平台遊戲,你控制一隻狐狸,穿過各種不同層次的場景,最終將拯救他的寵物豬。遊戲畫面相當絢麗,這是一個相當有吸引力的體驗,但實際上根本不需要VR。在這樣的遊戲中,Rift可以讓你從各種角度輕鬆地四處探索,但是你不能隨意地移動相機,以便更好地確認自己的位置。在遊戲的3D場景中,我得通過特定的跳躍弧線來收集硬幣,但是這些嘗試讓我非常沮喪,因為我無法查看自己周圍的環境,所以很難調整好自己的跳躍力度。
在支持Oculus Touch控制器的遊戲方面,你可以擁有更加流暢的體驗效果,它可以使得噴塗、瞄準、使用遠動力等感覺更加自然。
SteamVR
我們在SteamVR上運行了Adventure Time:Magic Man’s Head Games(ATMMHG),看看Oculus Rift能否像Vive一樣順利地處理。雖然SteamVR並不是Rift的原生平台,但是它仍然可以輕鬆顯示出界面並且完美地加載遊戲,而且我發現它和Vive的效果一樣流暢逼真(儘管與Lucky’s Tale一樣,第三人平台在VR遊戲中的實際價值仍然值得懷疑)。
我們也嘗試了Virtual Desktop,測試結果表明,Rift和HTC Vive一樣功能強大,耐人尋味,展現在我身邊的是一個巨大的弧形顯示器。這款軟件還可以生成平面屏幕,甚至可以將電腦桌面顯示為安裝在牆上的家庭影院熒幕。這是使VR發揮作用的一種方便途徑,如果你想觀看一個視頻,但是Oculus Rift和SteamVR的客戶端上都不存在時,那麼你就可以直接使用Virtual Desktop來加載。
唯一的缺點就是分辨率,由於Rift對每隻眼睛顯示一張1080×1200的圖片,而且虛擬屏幕看起來像是浮動的物體,所以你看到的畫面可能比真實分辨率要小。這意味著文字可能會顯得模糊和顆粒感,除非你可以找到一款樂趣無窮的應用,否則長時間佩戴很可能會導致眼睛疲勞。
Oculus Rift提供了一種舒適、清晰的沉浸式虛擬現實體驗,隨著Oculus商店和SteamVR上各種軟件的推出和發展,這種體驗將會不斷改進。 Oculus Touch控制器的發布進一步增加了這款VR眼鏡的價值。
- 身臨其境的VR體驗
- 適用於Oculus和SteamVR平台
- 提供傳統遊戲手柄和Oculus Touch控制器
- 不支持全景空間
- 需要4個USB端口(3個3.0,1個2.0)才能正常運行
4. Acer AH101-D8EY
微軟的虛擬現實與Windows 10 Fall Creators Update一起發布,由於建立在Microsoft HoloLens開發框架之上,所以它被稱為Windows混合現實,但本質上是一個虛擬現實平台,而不是任何重要的增強現實或者AR /VR綜合體驗。
Acer AH101-D8EY是我們見過的第一款Windows混合現實頭盔,這是一款功能強大的設備,可以在微軟的虛擬空間中提供精簡的虛擬體驗,但與更好的SteamVR或者Oculus Rift平台相比,這個平台還是空空如也。儘管你可以在Windows混合現實中使用SteamVR軟件,但對於AH101的穩定性或者可靠性,並沒有給我們留下深刻的印象。不過,它仍然潛力巨大,因為它有一個不需要外部信標或者傳感器的位置追踪系統,以及一個強大的虛擬接口,但微軟及其合作夥伴必須消除多平台的問題,並跟上Oculus和HTC/ Steam。
設計
AH101的外殼是由光澤的藍黑塑料製成,與單色的Oculus Rift、HTC Vive和Playstation VR相比,它的顏色更加醒目。這款頭盔的設計與PS VR相似,只有圓形的襯墊頭帶,你只需要其戴在頭上,然後擰緊背部的輪子,直到牢固。眼鏡被安裝在鉸鏈上,方便進行調整,你的臉部和鏡片之間擁有充足的空間,所以即使是帶上近視眼鏡,也仍然感覺很舒適。
兩個攝像頭位於頭盔正面,相隔幾英寸,這使得Windows混合現實在進行空間處理時,將追踪頭盔相對於計算機的位置,而不需要像Rift、Vive和PS VR所需的外部追踪設備。這意味著你在使用AH101或者任何其他Windows混合現實頭盔時,將不需要在桌面或者房間周圍擺放攝像機或者信標,使得安裝和使用起來更加容易。
AH101使用一個總分辨率為2880×1440的立體顯示器,為每隻眼睛轉換成1440像素的正方形畫面。它使用LCD面板,而不是像Rift、Vive和PS VR中所採用的OLED。儘管分辨率比另外三個眼鏡(PS VR是960×1080,Rift和Vive則是1080×1080)更高,但它的刷新頻率只有60~90Hz,而PS VR為90~120Hz,Vive和Rift都為恆定的90Hz。此外,與其他眼鏡的OLED顯示屏相比,LCD面板的對比度也更低,所以黑色看起來沒那麼深邃。
一根11英尺(3.4米)長的電纜從頭盔右側牽出,末端是一組USB 3.0和HDMI連接器。另一條短得多的電纜則延伸到頭帶右側的夾子裡面,並提供一個類似於HTC Vive的3.5毫米耳機插孔。 AH101並沒有提供耳機,但你可以將自己耳機插在這個的端口中。
控制器
運動控制器與Oculus Rift和HTC Vive類似,這是一對矮胖的合金材料製成。
控制器的組成結構包括圓角矩形塑料棒、長方形控制面板,以及頂部的開放錐形燈標。每個塑料棒都類似於Oculus Touch的模擬棒,上面有一個圓形可點擊的觸摸板,就像Vive控制器上的一樣,中間還有一個小小的菜單按鈕。在控制面板下方,模擬棒上方的位置,有一個Windows按鈕。另外,兩個觸發器被設計在底部,當你握住控制器時,食指和中指的位置將非常舒適。
當控制器打開時,頂部的開放錐形燈標周圍的一圈LED燈將會點亮,它們有助於頭盔追踪控制器相對於玩家的位置,還可以與內部運動傳感器一起工作,就像頭盔本身所做的那樣。
與Oculus Touch相比,這對控制器看起來似乎比較廉價。磨砂的黑色塑料更輕、更薄,而長方形的魔杖則沒有Touch的彎曲手柄那樣符合人體工程學。
Windows混合現實
頭盔設置好之後,你就可以加載Windows混合現實界面並開始使用它。 Windows混合現實使用一種稱為Cliff House(懸崖小屋)的類似房子的虛擬結構,來為你提供裝載區域和工作空間。這是一個簡單的,擁有多個房間的房子,用來安排你最常用的遊戲和應用程序,另外還有空白的牆壁和開放區域。
軟件界面與HoloLens完全相同,彈出式開始菜單浮在視圖前方,如果你安裝了麥克風,那就可以訪問所有的兼容軟件以及Cortana語音助理。當選擇一個應用程序或者遊戲時,它將被置於房間中的某個地方,佔用一個特定的空間,以便你進行查看和訪問。
大多數應用程序都顯示為浮動窗口,可以放置在空中,或者使用控制器將其訂在牆上。當他們在房子裡運行時,你只需要在不同的牆壁和窗戶之間進行查看,就可以進行多任務處理,這類似於使用多台電腦顯示器來進行操作。
更複雜的應用程序和大多數遊戲將顯示為浮動的三維物體,你可以通過點擊運動控制器來激活它們。
如果你想要設計一套真正的懸崖小屋,那麼可以把三維全息圖作為裝飾品,動畫和靜物模型可以縮放到任意尺寸,並安置在空間中的任何地方。
性能
我通過Cliff House(懸崖小屋)和SteamVR嘗試了幾種不同的VR體驗。在Windows混合現實的虛擬環境中,我加載了Halo: Recruit(光環:招募)和Ghostbusters: Now Hiring(捉鬼敢死隊:現在招聘)的演示。光環是一個簡單的射擊場,而捉鬼敢死隊則是穿過著名的消防站,並使用捉鬼武器來將其捉住。這兩款遊戲都使用運動控制器來模擬你的手臂,來處理遊戲中的機槍或者幽靈陷阱。
運動控制器一般都非常精確,使用起來非常靈敏有趣。從畫面來看,這兩款遊戲似乎都相當簡單,但是與目前的非VR遊戲相比,它們非常清晰明了,給人一種3D定位的感覺。
對於SteamVR,我嘗試過了Space Pirate Trainer(太空海盜)、Fallout 4 VR(輻射4)和Rick and Morty: Virtual Rick-ality(瑞克和莫蒂)。
太空海盜是一款簡單的射擊遊戲,有點像光環:招募,當敵人向你射擊時,你需要移動身體來躲避。
輻射4是一個不同的故事,但是遊戲難以追踪我的位置,而且我還遇到了多個畫面問題,背景似乎在抖動;運動控制器運行良好,但遊戲不停地將頭盔放在我想與之交互的地方;物品和家具等非人物模型顯得粗糙和原始,很顯然,這款遊戲中的許多圖形資源(最初在兩年前以非VR形式發布)在當初並沒有針對未來的VR進行設計。
Rick and Morty: Virtual Rick-ality(瑞克和莫蒂)一開始運行良好,瑞克的大工作台成功加載,在運動控制部分,實際上我玩得一團糟。但是當我試圖加載另一個區域時,遊戲卻多次崩潰。這似乎是Windows混合現實與SteamVR集成的一個問題,如果Valve或者微軟能夠提高平台的穩定性,那麼推廣AH101和其他的Windows混合現實頭盔將會容易得多。
作為我們測試過的第一款Windows混合現實頭盔,Acer(宏碁) AH101-D8EY是一款功能強大的優雅設備。不幸的是,與SteamVR和Oculus Rift商店相比,這個生態系統非常匱乏,而且目前對頭盔的SteamVR支持還不那麼可靠。方便的設置和去掉的外部傳感器使得AH101很有吸引力,但這種優勢並不能彌補不完整的感覺體驗。
- 價格便宜
- 佩戴舒適
- 易於設置
- 無需外部傳感追踪設備
- 基於攝像頭的位置追踪不夠靈敏
- SteamVR的兼容性問題
- Windows混合現實庫比較匱乏
5. Star Wars: Jedi Challenges(星球大戰:絕地挑戰)
誰不想成為一名絕地武士?光劍、心靈招數…這是一個非常酷的表演。
聯想與迪斯尼合作,推出了一款增強現實AR遊戲 —— Star Wars: Jedi Challenges(星球大戰:絕地挑戰),你可以揮舞著光劍與帝國戰鬥。遊戲的節奏很流暢,相當有趣,尤其是光劍決鬥情節,隨著你旅行到各個不同的星球,遊戲性也穩定增長。在AR遊戲領域,這是迄今為止我們看到的最佳實現,儘管它存在一些可能會影響遊戲體驗的追踪問題。
產品包裝中配有一個Mirage增強現實頭顯(僅用於遊戲)、一把酷炫的光劍控制器,以及一個追踪信標。此外,你還可以獲得其他的一些配件,包括一根Lightning電纜、一根Type-C電纜,一根Micro-USB數據線,一對AA電池,以及壁式充電器和電源線。
有一點需要記住,與其他大多數連接PC的虛擬現實(VR)頭盔不同,Mirage是一款增強現實(AR)頭盔,而且是與智能手機一起配合使用。根據聯想的說法,它可以兼容多種Android/iOS設備,其中包括最新的iPhone、三星、華為手機等等。
從外觀來看,Mirage頭顯與我們見過的其他主流頭盔有點不同,它被設計得更寬,尤其是前面的擋板區域,這可以讓你看到周圍更寬廣的環境,同時佩戴起來更加舒適。頭顯的尺寸為8.2×3.3英寸(20.92×8.34厘米),重量為1.1磅(470克),這與Oculus Rift的尺寸大致相同,但由於其塑料結構,以及沒有電纜的原因,所以它的重量要輕一些。總體來說,即使長時間佩戴這款AR頭盔,仍然會感覺很舒適,基本不會有任何不良的反應。
你可能注意到了,頭顯的頂部、側面和底部的面板都是透明的,並且還帶有一對朝外的魚眼鏡頭,這是為了確保Mirage不會阻擋你周圍的環境,以便更好的追踪物體和玩家。它工作得很好,在整個遊戲過程中,我都沒有遇到追踪的問題,儘管其中一個隊友離我的光劍過於接近。
最酷炫的操作莫過於拿起光劍控制器,聯想將它稱為收藏家品質,儘管我們可能並不熱衷於收藏星球大戰的紀念品,但至少在不體驗遊戲的時候,可以自豪地把它擺在書架上。光劍的質量很好,感覺非常堅固,並且在遊戲過程中會有振動效果。它的尺寸為12.4×1.9英寸(31.5×4.8厘米),重量為9.7盎司(275克)。不過要搞清楚的是,這只是一個光劍手柄,實際的光束只能通過頭顯看到。另外,你可以通過底部的micro USB端口為其充電。
追踪信標是一個小巧的粉紅色發光球體,用於追踪你相對於地板的位置,它由一對AA電池供電。
像絕地武士一樣訓練
遊戲由三個部分組成:
- 以光劍為中心的戰斗場景,並通過Holocrons獲得絕地武力
- 策略形式的遊戲,你可以指揮帝國、第一秩序、反抗聯盟之間的戰鬥
- 還有一個基於全息影像的桌面象棋遊戲
請記住,這是AR(增強現實)而不是VR(虛擬現實),所以通過頭盔看到的內容都是微透明的,使得房間裡面的遊戲場景就像全息圖一樣。主要的遊戲情節將發生在你眼前,一個狹小的頭盔空間內,提供60°的水平視野,以及30°的垂直視野。
打開APP的主界面,你會看到五個行星的概況。每個星球都有三項訓練:光劍戰鬥訓練、策略類型的領導力訓練,以及全息智慧訓練。首先從納布星開始,完成星球上的所有挑戰之後,才能走向下一個星球。除了多個行星和訓練之外,遊戲還有多個難度級別,你可以根據自己的喜好進行選擇。
光劍戰鬥
這是遊戲中最引人入勝的部分,你可以擊退敵方機器人和突擊隊的衝鋒,也可以在一對一的對決中面對強大的西斯領主。如果你是星球大戰的粉絲,那麼顯然不需要我來解釋這種酷炫的體驗。
在進入戰鬥之前,檔案管理員(Archivist)會給你提供的一個簡短的遊戲教程,以便讓你熟悉流程、原力、元素、傳說和歷史。在遊戲過程中,我將光劍的方向設定好之後,按下上面的激活按鈕,然後頭顯中將會彈出令人興奮的藍色光劍,伴隨著經典的嘶嘶聲。
光劍、敵人,以及其他的視覺效果都顯示為全息圖,所以它們看起來都像是透明的。如果在一個明亮的房間裡面,他們將變得更加通透,所以我們建議你到黑暗的地方玩耍,以便看到更清晰的影像。不過,即使是在強光照下體驗,遊戲也是完全具有可玩性的。
光劍決斗場景非常令人興奮,在納布星上,你將面對可怕的達斯·摩爾,每個行星上都有不同的BOSS,其他的則有像達斯·維達、七妹裁判官、凱洛·倫這樣的強勁對手,以及最後一個讓人驚喜的BOSS。決鬥過程非常簡單,遊戲會提示你將要擊中的位置,並給你足夠的時間來阻擋和招架。另外,不同的敵人擁有不同的招數,像七妹這樣的雙面光劍擁有更高的打擊頻率,你得集中精力地反擊每一次攻擊。當你將對手的生命值減少到零時,就贏得了勝利。
儘管受到頭盔狹窄視野的限制,這些戰鬥仍然非常有趣。當敵人向我襲來時,我會經常看不到他們的出招,導致被無辜命中多次。除此以外,我的光劍追踪也會經常丟失,當我揮起光劍時,它有時候甚至指向完全相反的方向。不過,遇到這種問題時,我只需按一下按鈕,就可以重新調整它的方向,但這又意味著可能受到的莫名攻擊。
策略和全息
經過一輪艱苦的光劍決鬥之後,你可能會感到一些體力上的挑戰。這時候,你可以進行領導力訓練。作為反抗聯盟,你將與帝國和第一秩序正面交鋒。
這看起來就像是一款標準的塔防遊戲,但在AR中呈現出了另一番風味。如果你是這種遊戲的粉絲,那肯定不會感到失望。
對於另一種更加柔和的體驗,你得到的是全息場景,宇宙中的各種怪物被放置在遊戲板上,在它們移過方塊時進行戰鬥。這很容易讓人想起口袋妖怪或者國際象棋,但它的玩法更加豐富,在你勝利的之後,可以解鎖更強大的怪物。總體來說,最終將更多地依靠怪物的優勢和能力來贏得戰爭,而不是你自己的策略技巧。
因為沒有多少動作,所以我沒有遇到任何追踪問題。這使得你可以在快節奏的光劍戰鬥之餘,享受一段悠閒的棋牌時光,還有助於了解遊戲的深度。
不管你是一位鐵桿粉絲,還是只想隨便了解一下這個系列,星球大戰:絕地挑戰都是一款非常有趣的AR遊戲。從激烈的光劍決鬥和史詩力量的原力,到具有戰略性的遊戲玩法,每個人都可以在絕地挑戰中得到一些體驗。如果你曾經想過與達斯·維達(Darth Vader)進行正面較量,或者殲滅一大批突擊隊員,那麼它將可以幫你實現這些夢想。
- 一些追踪問題
- 狹窄的視野
6. Samsung Gear VR
與舊款相比,三星Gear VR 2017增加了一個藍牙控制器,在剛剛推出時,這款VR眼鏡的APP相當混亂,更像是一款早期的不確定性試驗產品,以至於你並不想將它推薦給家人或者朋友。
設計
Gear VR的硬件沒有太大變化,這是一個填充了海綿的眼鏡,通過尼龍材料的魔術貼戴在頭上。填充的海綿是可以拆卸的,以防你哪天想要更換它。三星的Galaxy和Note手機可以通過USB-C或者micro USB端口卡在眼鏡前面。 VR側面有一個觸摸板和一些導航按鈕。機身頂部設有一個視距調節旋鈕,可以直接調節圖像的清晰度,而且眼睛近視的用戶可以在不佩戴眼鏡的情況下看清整個畫面。另外,瞳距採用了自適應設計。
在首次使用Gear VR時,你需要將手機放進去,這時候會自動斷開連接然後提示你下載Oculus APP,這款APP包含一個UI界面和一個應用商店,如果你擁有Oculus賬號的話,它還會自動同步你的PC數據。
當你帶上眼鏡並開始移動時,你將會得到101°的視野範圍。虛擬現實的體驗相當流暢,但是畫面中會有粒狀的像素,而且不管使用哪款手機都無法消除。
4.25英寸(10.8厘米)長、2.27盎司(64.35克)的藍牙控制器大大改變了Gear VR的體驗,使用眼鏡來選擇物品曾經是最令人討厭的體驗:要么盯著某個東西幾秒鐘,要么輕敲側面的控制板,或者搖晃自己佩戴的VR,使用手持式控制器則要容易很多。如果你已經擁有了舊款的Gear VR,那麼可以再買一個控制器以提升體驗。
由於採用了人體工程學設計,所以控制器握起來非常舒適。上面有一個觸摸板、一個大按鈕、一個觸發器,以及Home、返回和音量按鈕。它由兩節AAA(5號)電池供電,三星表示可以持續使用40天。控制器可以檢測傾斜,但不能在空間中自由運動。使用Gear VR是一個相當不錯的體驗,但與HTC Vive有著明顯的區別。
一些缺點
如果沒有豐富的內容,那麼VR將什麼都不是,這也是Gear VR存在的問題。 Oculus商店提供了大量遊戲,但是在我的使用過程中,發現有些APP運行得不流暢、不正常,或者根本無法運行。
在Gear VR剛問世時,只有八款APP支持控制器,不過三星表示,目前已有70款APP正在開發中,以讓你充分體驗控制器的樂趣。如果運行沒有針對控制器優化的APP,那你可以使用眼鏡上的按鈕或者觸摸滑動來進行控制。當然,使用控制器會更加方便,而且它響應相當靈敏,只是每次開啟眼鏡時都要重新校準(通過長按Home按鈕來實現)。
我們下載了一堆應用程序,並且遇到了不少問題。有一次,Oculus APP自己本身還崩潰了。像A Night Sky、Bandit Six: Salvo、Oogie、Temple Run VR、Wheelrush, 以及Zombie Strike都能正常運行,但Gear VR在播放Janelle Monae的音樂視頻時明顯卡頓。
對於三星 Gear VR來說,你需要真正的理由來使用它,其中的一些原因可能來自於Facebook,它在F8會議上宣布了新的Facebook Spaces VR生態。 Facebook已經收購了Oculus,因此Facebook VR很有可能首先出現在Gear VR上。
商店和平台不夠豐富,如果你並不熱衷於遊戲應用,那麼你所能體驗的東西就更少。像三星VR和Within這樣的內容平台,然感覺只有一堆早期創作者提供的演示視頻和短片內容,然後他們都離開了,並沒有源源不斷的新APP出現。
平台似乎已經停滯不前,三星和Facebook需要做得更好,提供更可靠的APP來使Gear VR值得購買。現在,如果你對VR感興趣,那麼最好選擇索尼的PlayStation VR或者HTC Vive。
- 手感舒適、易於使用的手持控制器
- 與Galaxy和Note系列手機兼容
- 價格便宜
- 一些較舊的軟件不兼容
- 非遊戲內容陳舊
- 只有少數APP支持控制器